<a href="http://www.futuremediatrix.com/wp-content/uploads/2012/08/gamification.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-470" title="gamification" src="http://www.futuremediatrix.com/wp-content/uploads/2012/08/gamification.jpg" alt="" width="450" height="270" /></a>

Rekan-Rekan yang saya cintai, pada kali ini saya ingin membahas bagaimana cara memanfaatkan Gamification dalam pemasaran Digital. Banyak dari kita yang masih bingung apa sih itu Gamification ? Gamification adalah Menerapkan elemen-elemen yang digunakan di Game atau cara berpikir Game untuk keperluan diluar game, misalnya untuk belajar, pemasaran, dan berbagai hal.

Pada dasarnya tujuan penggunaan Gamification dalam pemasaran Digital ada 3 hal yaitu:
<ol>
	<li>Menciptakan <strong>Engagement </strong>(Keterikatan) antara pelanggan ANDA dengan produk/jasa yang ANDA pasarkan.</li>
	<li>Membangun <strong>Loyality</strong> (Kesetiaan) pelanggan ANDA agar mereka terus menggunakan produk/jasa ANDA.</li>
	<li>Meningkatkan <strong>Revenue </strong>(Pendapatan) dari penjualan produk/jasa yang ANDA miliki.</li>
</ol>
Mengapa Gamification bisa melakukan itu semua karena mereka memiliki teknik-teknik yang memang telah terbukti dengan cara mempelajari psikologi dasar manusia terlebih dahulu, kemudian ciptakan teknik atau trik untuk menciptakan ketiga hal tadi <strong>Engagement, Loyalty, Revenue.</strong>

Berdasarkan Riset pada tahun 2011 penggunaan Gamification dalam pemasaran digital mayoritas dimanfaatkan untuk ketiga hal yaitu:
<ol>
	<li>User Engagement 47%</li>
	<li>Brand Loyalty 22%</li>
	<li>Awareness 15%</li>
</ol>
Dan para ahli memperkirakan pasar yang menggunakan Gamification pada tahun 2016 akan bertumbuh ke angka $ 2,8 Billion.

Salah satu kisah sukses Gamification dalam produk fitnes (kebugaran) adalah Nike+ dimana si User yang menggunakan sepatu tersebut terconnect dengan sebuah chip yang dihubungkan dengan ipod sehingga pengguna sepatu tersebut dapat membuat program latihan dengan program tersebut. Ketika si pengguna sepatu tersebut berlatih mereka terhubung pada sebuah applikasi yang bernama Nike+ dimana applikasi tersebut mereka bisa menentukan program latihannya, goal yang ingin dicapai serta terdapat program pendukung suara yang dapat memotivasi si pengguna ketika sudah mencapai satu titik tertentu untuk terus melanjutkan latihannya sampai mereka mencapai target yang ditentukan. Kemudian terdapat level  dimana setiap pengguna setelah mencapai titik tertentu bisa naik level seperti layaknya kita sedang bermain game.

Hal ini tentu membuat para penggunanya terikat, sampai-sampai banyak orang yang sudah menggunakan sepatu ini tidak mau latihan jika tidak menggunakan sepatu nike plusnya, disebabkan karena mereka merasa rugi, karena latihannya tidak dicatat didalam memory applikasi tersebut.

Tidak hanya Nike+ Masih banyak jenis pemanfaat Gamification dari yang paling sederhana sampai yang paling canggih sekalipun. Jika ingin tahu lebih lanjut bisa dapatkan konsultasi online gratis di website <a href="http://www.futuremediatrix.com">www.futuremediatrix.com</a> setiap hari selasa dan rabu malam jam 18:00-22:00 atau minggu jam 21:00-22:00 WIB. Ikuti juga seminar yang kami akan adakan <a href="http://www.futuremediatrix.com/event.html">"Ultimate Digital Marketing 3.0" </a>yang akan membahas trik-trik Gamification sebagai cara kreatif untuk meningkatkan penjualan ANDA.

Daftar langganan Newsletter di

<script src="http://app.getresponse.com/view_webform.js?wid=240593" type="text/javascript"></script> <a class="twitter-follow-button" href="https://twitter.com/futuremediatrix">Follow @futuremediatrix</a> <script type="text/javascript">// <![CDATA[
!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");
// ]]></script>